Publicació | Game Boy: JP 21 d'abril de 1989 NA 31 de juliol de 1989 EU 28 de setembre de 1990 AUS 21 de novembre de 1990 Virtual Console (3DS): NA 6 de juny de 2011 JP 7 de juny de 2011 EU 7 de juny de 2011 AUS 7 de juny de 2011 KOR 3 de febrer de 2016 Nintendo Switch Online: WW 15 de maig de 2024 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Gènere | videojoc de plataformes | ||||
Personatges | Mario, Princesa Daisy i Tatanga | ||||
Característiques tècniques | |||||
Plataforma | Game Boy | ||||
Modes | un jugador | ||||
Format | cartutx, distribució digital i descàrrega digital | ||||
Dispositiu d'entrada | controlador de videojocs | ||||
Equip | |||||
Desenvolupador(s) | Nintendo Entertainment Analysis and Development | ||||
Editor | Nintendo | ||||
Director | Satoru Okada (en) | ||||
Productor | Gunpei Yokoi | ||||
Compositor | Hirokazu Tanaka | ||||
Distribuidor | Nintendo eShop | ||||
Qualificacions | |||||
| |||||
Més informació | |||||
Lloc web | nintendo.co.jp… (japonès) | ||||
MobyGames | super-mario-land | ||||
| |||||
|
Imatges externes | |
---|---|
Portada |
Super Mario Land (スーパーマリオランド, Sūpā Mario Rando) és un videojoc de plataformes de desplaçament lateral que va ser desenvolupat i distribuït per Nintendo per a llançar-se conjuntament amb la videoconsola portàtil Game Boy el 1989 (1990 a Europa). La jugabilitat és similar a la de Super Mario Bros. per a la NES, en què en Mario ha d'arribar al final de 12 nivells superant obstacles com enemics i forats. L'aventura té lloc al regne de Sarasaland, on en Mario ha de rescatar a la governant princesa Daisy qui ha estat segrestada pel malvat Tatanga, que s'estrenen a la franquícia Mario amb aquest joc. Super Mario Land també inclou dos nivells shooter a l'estil Gradius.[1] A diferència de Super Mario Bros., l'ítem de la flor permet a en Mario llençar boles que es mouen diagonalment en comptes de boles de foc, i alguns enemics com el Koopa Troopa exploten en comptes d'esdevenir closca per poder-se llençar.[2]
Va ser el primer joc per a consola portàtil de Mario i el primer sense la participació de Shigeru Miyamoto.[3] El joc va ser llançat el mateix dia que la consola tot i que no es va vendre en paquets conjunts amb la Game Boy ja que es va descartar a favor de Tetris.[4] No obstant, fou un èxit immediat i va vendre 18 milions de còpies,[5] superant a Super Mario Bros. 3 però a un nivell inferior a Tetris en quant a jocs més ben venuts de la Game Boy, i va inspirar dues seqüeles, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) i Wario Land: Super Mario Land 3 (1994); aquest últim iniciaria també una altra sub-sèrie. El joc va disponibilitzar-se el 2011 per a la Consola Virtual de Nintendo 3DS[6] i el 2024 per al servei per subscripció Nintendo Switch Online en celebració dels 35 anys de la Game Boy.[7]